Forspoken游戏遭遇大量差评,M站用户仅给出3.6分,背后原因引人深思
在2023年初的游戏界,一款名为《Forspoken》的动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称ARPG)横空出世,却迅速遭遇了玩家们的差评轰炸,这款由Square Enix(简称SE)旗下的Luminous Productions工作室开发的游戏,在M站(Metacritic)上的用户评分仅为3.6分(满分10分),这一分数无疑给游戏开发商和期待已久的玩家们带来了巨大的震撼。《Forspoken》究竟为何会落得如此口碑?本文将深入探讨这一话题,为您揭开背后的真相。
《Forspoken》的故事背景设定在一个名为Athia的开放世界中,玩家将扮演一名拥有特殊能力的神秘披风女子,她能进行超远距离跳跃和快速移动,并召唤巨大根茎摧毁敌人,正是这样一款看似充满创意和潜力的游戏,却在发布后迅速引发了玩家们的强烈不满。
剧情和人物塑造是《Forspoken》被诟病最多的地方,许多玩家认为游戏的剧情平淡无奇,缺乏深度和吸引力,而主人公的形象更是让人难以接受,不少玩家表示,主人公的性格粗鲁、烦人,让人无法产生共鸣,这样的剧情和人物塑造,无疑让游戏的沉浸感和代入感大打折扣。

除了剧情和人物塑造外,游戏的战斗系统也遭到了玩家们的批评,许多玩家认为游戏的战斗机制无趣且缺乏挑战性,战斗过程中的打击感和反馈也显得不够真实和流畅,这样的战斗体验,让许多喜欢动作游戏的玩家感到失望。
开放世界的设计也是《Forspoken》的一大败笔,虽然游戏提供了一个广阔的开放世界供玩家探索,但这个世界却显得空洞且缺乏活力,游戏中的任务和活动也相对单调乏味,缺乏足够的多样性和深度,这样的开放世界设计,让玩家们在探索过程中感到无聊和乏味。
图形画质方面,《Forspoken》同样未能满足玩家们的期待,许多玩家表示,游戏的画面质量令人失望,与之前的宣传片相比存在较大的差距,这样的图形画质表现,让许多注重游戏视觉效果的玩家感到不满。
值得注意的是,《Forspoken》中的黑人女主角也引发了一些争议,在游戏发布前,一些社会活动家就指出,游戏中的黑人女主角被描绘成具有“类似嘻哈的行走方式”、“孤儿”以及“非常愤怒”的形象,这些形象可能加深了人们对黑人的刻板印象,而面对游戏的差评如潮,美国游戏组织Black Girl Gamers的代表Jay-Ann Lopez在接受采访时表示,Forspoken》的主角不是黑人,这款游戏所受到的批评可能会减轻很多,她认为,游戏行业长久以来以白人男性为中心,相比之下,占比更小的黑人角色会受到更多的异样目光,这一观点引发了人们对游戏行业多样性和代表性的深入讨论。
面对如此多的差评和争议,《Forspoken》的销量也受到了严重影响,据SE官方宣布,《Forspoken》的开发商Luminous Productions将在不久后并入SE总部,不再作为独立的全资子公司存在,这一决定或许意味着SE将对游戏开发团队进行重组和调整,以期在未来推出更加优质的游戏作品。
回顾《Forspoken》的差评风波,我们不难发现,一款游戏的成功不仅仅取决于其创意和潜力,更需要在剧情、人物塑造、战斗系统、开放世界设计以及图形画质等方面做到尽善尽美,游戏行业也需要更加关注多样性和包容性,避免因为种族、性别和文化等因素而对游戏角色进行刻板描绘,才能赢得玩家们的认可和喜爱,推动游戏行业的持续健康发展。
《Forspoken》的差评风波给我们带来了深刻的启示和思考,在未来的游戏开发中,我们需要更加注重玩家的需求和反馈,不断提升游戏的质量和体验,我们也需要更加开放和包容地看待游戏行业的多样性和代表性问题,为玩家们带来更多元化、更具创意性的游戏作品。